易语言图片查看器源码
系统结构:执行鼠标改变窗口大小线程,鼠标指针改变线程,释放鼠标_,发送消息_,俘获鼠标_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ 执行鼠标改变窗口大小线程
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| |------ __启动窗口_鼠标位置被移动
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| |------ 鼠标指针改变线程
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| |------ _拖放对象1_得到文件
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| |------ _窗口置顶F5_被选择
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| |------ __启动窗口_鼠标右键被放开
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| |------ _关于程序F7_被选择
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| |------ _关闭程序F6_被选择
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| |------ __启动窗口_托盘事件
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _打开程序F8_被选择
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| |------ __启动窗口_被取消激活
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| |------ __启动窗口_被激活
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======窗口程序集2
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _窗口1_创建完毕
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 释放鼠标_
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| |---[dll]------ 发送消息_
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| |---[dll]------ 俘获鼠标_
调用的DLL命令:
.DLL命令 释放鼠标_, 整数型, "user32", "ReleaseCapture"
.DLL命令 发送消息_, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
.DLL命令 俘获鼠标_, 整数型, "user32", "SetCapture"
.参数 窗口句柄, 整数型
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