易语言导弹升空效果源码
系统结构:透明去色,释放鼠标_,发送消息_,俘获鼠标_,窗口_置信息_DLL,窗口_置透明度_DLL,改变窗口,窗口_取信息_DLL,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 透明去色
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _时钟2_周期事件
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======窗口程序集2
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| |------ _窗口1_创建完毕
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| |------ _窗口1_鼠标左键被按下
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| |------ _透明标签1_鼠标左键被按下
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 释放鼠标_
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| |---[dll]------ 发送消息_
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| |---[dll]------ 俘获鼠标_
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| |---[dll]------ 窗口_置信息_DLL
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| |---[dll]------ 窗口_置透明度_DLL
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| |---[dll]------ 改变窗口
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| |---[dll]------ 窗口_取信息_DLL
调用的DLL命令:
.DLL命令 释放鼠标_, 整数型, "user32", "ReleaseCapture"
.DLL命令 发送消息_, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
.DLL命令 俘获鼠标_, 整数型, "user32", "SetCapture"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 窗口_置信息_DLL, 整数型, , "SetWindowLongA"
.参数 hwnd
.参数 nIndex
.参数 dwNewLong
.DLL命令 窗口_置透明度_DLL, 整数型, , "SetLayeredWindowAttributes"
.参数 hwnd
.参数 crkey
.参数 alpha, 字节型
.参数 dwflags
.DLL命令 改变窗口, 整数型, "user32.dll", "MoveWindow", , ,
.参数 是否重画, 逻辑型, , bRepaint,如窗口此时应重画,则设为TRUE(非零)
.DLL命令 窗口_取信息_DLL, 整数型, , "GetWindowLongA"
.参数 hwnd
.参数 nIndex
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