LPF壁纸小精灵
系统结构:子程序1,读取设置,创建壁纸列表,是否修改,修改注册表,JPGGIF转BMP,更换墙纸,读配置文本,写配置文件,读配置整数,
======窗口程序集1
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| |------ _图形按钮12_被单击
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| |------ _图形按钮2_被单击
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| |------ _图形按钮1_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 子程序1
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| |------ 读取设置
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| |------ _图形按钮3_被单击
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _图形按钮4_被单击
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| |------ _图形按钮5_被单击
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| |------ _图形按钮6_被单击
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| |------ _超级列表框1_当前表项被改变
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| |------ __启动窗口_空闲
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| |------ _单选框1_被单击
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| |------ _单选框2_被单击
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| |------ _单选框3_被单击
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| |------ _图形按钮13_被单击
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| |------ 创建壁纸列表
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| |------ _图形按钮7_被单击
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| |------ _图形按钮8_被单击
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| |------ _单选框4_被单击
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| |------ _单选框5_被单击
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| |------ _图形按钮10_被单击
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| |------ _图形按钮9_被单击
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| |------ _图形按钮11_被单击
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| |------ 是否修改
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| |------ _图形按钮14_被单击
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| |------ _图形按钮15_被单击
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| |------ _图片框1_鼠标右键被按下
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======窗口程序集2
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| |------ _图形按钮9_被单击
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======窗口程序集3
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| |------ _窗口2_创建完毕
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| |------ _图形按钮3_被单击
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| |------ _图形按钮4_被单击
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| |------ _图形按钮2_被单击
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======窗口程序集4
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| |------ _窗口3_创建完毕
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| |------ _窗口3_失去焦点
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| |------ _图形按钮1_被单击
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| |------ _图形按钮2_被单击
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| |------ 修改注册表
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| |------ JPGGIF转BMP
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 更换墙纸
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| |---[dll]------ 读配置文本
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| |---[dll]------ 写配置文件
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| |---[dll]------ 读配置整数
调用的DLL命令:
.DLL命令 更换墙纸, 整数型, "user32", "SystemParametersInfoA"
.参数 a, 整数型
.参数 b, 逻辑型
.参数 c, 文本型
.参数 d, 整数型
.DLL命令 读配置文本, 整数型, "kernel32.dll", "GetPrivateProfileStringA"
.参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容
.参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容
.参数 默认值, 文本型, , 可以为“”
.参数 缓冲容器, 文本型, , 定义一个文本型变量,并赋N长的空白文本
.参数 缓冲容积, 整数型, , 应与缓冲容器的长度相等为N
.参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件
.DLL命令 写配置文件, 整数型, "kernel32.dll", "WritePrivateProfileStringA", , 如果配置文件不存在则将被创建
.参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容
.参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容
.参数 项目值, 文本型, , 就是等号后面的内容
.参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件
.DLL命令 读配置整数, 整数型, "kernel32.dll", "GetPrivateProfileIntA"
.参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容
.参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容
.参数 默认值, 整数型, , 如果找不到对应的项目则返回该值
.参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件
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