易语言仿迅雷7特效源码
系统结构:单击,单击2,改变,改变2,窗口消息处理,GDI绘制,RGB到ARGB,回调窗口消息,CreateRectRgn,RoundRect,CreateRoundRectRgn,Dll设定窗口区域,置窗口风格,设置透明度,取窗口风格,设置窗口,发送窗口消息,BeginPaint,EndPaint,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 单击
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| |------ 单击2
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| |------ _动画时钟_周期事件
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| |------ 改变
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| |------ 改变2
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ 窗口消息处理
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| |------ GDI绘制
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| |------ _图形按钮_最小化_被单击
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| |------ _图形按钮_最大化_被单击
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| |------ _图形按钮_关闭_被单击
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ _标签_窗口大小_鼠标左键被按下
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| |------ _Yes_鼠标左键被按下
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| |------ _Exit_鼠标左键被按下
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| |------ RGB到ARGB
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 回调窗口消息
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| |---[dll]------ CreateRectRgn
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| |---[dll]------ RoundRect
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| |---[dll]------ CreateRoundRectRgn
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| |---[dll]------ Dll设定窗口区域
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| |---[dll]------ 置窗口风格
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| |---[dll]------ 设置透明度
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| |---[dll]------ 取窗口风格
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| |---[dll]------ 设置窗口
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| |---[dll]------ 发送窗口消息
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| |---[dll]------ BeginPaint
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| |---[dll]------ EndPaint
调用的DLL命令:
.DLL命令 回调窗口消息, 整数型, "user32", "CallWindowProcA", , 将消息传答窗口函数
.参数 lpPrevWndFunc, 整数型
.参数 hwnd, 整数型
.参数 msg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 CreateRectRgn, 整数型, "gdi32", "CreateRectRgn", 公开, 创建一个由点X1,Y1和X2,Y2描述的矩形区域 执行成功为区域句柄,失败则为零
.参数 左上横坐标, 整数型, , 矩形左上角X,Y坐标
.参数 左上纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 右下横坐标, 整数型, , 矩形右下角X,Y坐标;
.参数 右下纵坐标, 整数型, , 同上;
.DLL命令 RoundRect, 整数型, "gdi32", "RoundRect", 公开, 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充。X3和Y3定义了用于生成圆角的椭圆;非零表示成功,零表示失败。
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc,用于绘图的设备场景
.参数 启始横坐标, 整数型, , X1,对矩形左上角位置进行说明的X,Y坐标
.参数 启始纵坐标, 整数型, , Y1,
.参数 结束横坐标, 整数型, , X2,对矩形右下角位置进行说明的X,Y坐标
.参数 结束纵坐标, 整数型, , Y2,
.参数 椭圆宽度, 整数型, , X3,用于生成圆角效果的一个椭圆的宽度。取值范围从零(表示不加圆角),一直到矩形的宽度(全圆)
.DLL命令 CreateRoundRectRgn, 整数型, "gdi32", "CreateRoundRectRgn", 公开, 创建一个圆角矩形,该矩形由X1,Y1-X2,Y2确定,并由X3,Y3确定的椭圆描述圆角弧度 执行成功则为区域句柄,失败则为0
.参数 左上横坐标, 整数型, , 矩形左上角的X,Y坐标
.参数 左上纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 右下横坐标, 整数型, , 矩形右下角的X,Y坐标
.参数 右下纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 圆角椭圆的宽, 整数型, , 圆角椭圆的宽。其范围从0(没有圆角)到矩形宽(全圆)
.参数 圆角椭圆的高, 整数型, , 圆角椭圆的高。其范围从0(没有圆角)到矩形高(全圆);
.DLL命令 Dll设定窗口区域, 整数型, "User32", "SetWindowRgn"
.参数 hWnd, 整数型, , 将被设定窗口区域的某一窗口的柄。
.参数 hRgn, 整数型, , 窗口区域的句柄。 函数将窗户的窗户区域设定为这一个区域。
.参数 bRedraw, 逻辑型, , 叙述系统是否在设定窗户区域之后重划窗口。 如果 bRedraw 是真实的,系统这么做; 另外,它不。
.DLL命令 置窗口风格, 整数型, "user32", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 hwnd, 整数型, , 欲为其取得信息的窗口的句柄
.参数 nIndex, 整数型, , 请参考GetWindowLong函数的nIndex参数的说明
.参数 dwNewLong, 整数型, , 由nIndex指定的窗口信息的新值;
.DLL命令 设置透明度, 整数型, , "SetLayeredWindowAttributes"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 crkey, 整数型
.参数 alpha, 字节型
.参数 dwflags, 整数型
.DLL命令 取窗口风格, 整数型, "user32", "GetWindowLongA"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 nIndex, 整数型, ,
.DLL命令 设置窗口, 整数型, "user32", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 hwnd, 整数型
.参数 nIndex, 整数型
.参数 dwNewLong, 整数型
.DLL命令 发送窗口消息, , , "SendMessageA"
.参数 hWnd
.参数 Msg
.参数 wParam
.参数 lParam
.DLL命令 BeginPaint, 整数型, "user32", "BeginPaint", , 准备一个画图窗
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpPaint, PAINTSTRUCT
.DLL命令 EndPaint, 整数型, "user32", "EndPaint", , 在指定窗口中标记图画结尾标志
.参数 hwnd, 整数型
.参数 lpPaint, PAINTSTRUCT
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