易语言填充颜色图形源码
系统结构:FloodFill,CreateSolidBrush,DeleteObject,GetDC,SelectObject,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ FloodFill
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| |---[dll]------ CreateSolidBrush
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| |---[dll]------ DeleteObject
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| |---[dll]------ GetDC
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| |---[dll]------ SelectObject
调用的DLL命令:
.DLL命令 FloodFill, 整数型, "gdi32.dll", "FloodFill", , , FloodFill,用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 横坐标, 整数型, , x,开始填充的那个点,用逻辑坐标表示
.参数 纵坐标, 整数型, , y,开始填充的那个点,用逻辑坐标表示
.参数 边界颜色, 整数型, , crColor,欲使用的边界颜色
.DLL命令 CreateSolidBrush, 整数型, "gdi32.dll", "CreateSolidBrush", , ,
.参数 颜色值, 整数型, , crColor,颜色值
.DLL命令 DeleteObject, 整数型, "gdi32.dll", "DeleteObject", , , DeleteObject
.参数 对象句柄, 整数型, , hObject,一个GDI对象的句柄
.DLL命令 GetDC, 整数型, "user32", "GetDC", , , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 SelectObject, 整数型, "gdi32.dll", "SelectObject", , , SelectObject
.参数 场景句柄, 整数型, , hdc
.参数 对象句柄, 整数型, , hobject
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