易语言OpenGl字幕雨源码
系统结构:NewWindowProc,建立OPenGL组件,撤消OPenGL组件,InitGL,InitFont,DrawGLScene,尺寸被改变,创建混合字体列表,画线段子程序,画三角形子程序,画矩形子程序,画立体文本子程序,画出位图子程序,画复制位图子程序,载入图片纹理图案子程序,绑定纹理图片,提示错误,建立人像纹理,CreateFontTexture,TextOut,glColor4ub,选择目标,创建字体,删除目标,Sleep,CallWindowProc,SetWindowLongA,glBlendColor,glColor4bv,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_尺寸被改变
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ NewWindowProc
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| |------ __启动窗口_首次激活
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======框架程序集
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| |------ 建立OPenGL组件
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| |------ 撤消OPenGL组件
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| |------ InitGL
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| |------ InitFont
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| |------ DrawGLScene
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| |------ 尺寸被改变
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| |------ 创建混合字体列表
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======程序集1
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| |------ 画线段子程序
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| |------ 画三角形子程序
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| |------ 画矩形子程序
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| |------ 画立体文本子程序
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| |------ 画出位图子程序
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| |------ 画复制位图子程序
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| |------ 载入图片纹理图案子程序
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| |------ 绑定纹理图片
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| |------ 提示错误
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| |------ 建立人像纹理
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======CFont
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ CreateFontTexture
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| |------ TextOut
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ glColor4ub
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| |---[dll]------ 选择目标
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| |---[dll]------ 创建字体
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| |---[dll]------ 删除目标
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| |---[dll]------ Sleep
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| |---[dll]------ CallWindowProc
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| |---[dll]------ SetWindowLongA
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| |---[dll]------ glBlendColor
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| |---[dll]------ glColor4bv
调用的DLL命令:
.DLL命令 glColor4ub, , "opengl32.dll", "glColor4ub", 公开, void APIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
.参数 red, 字节型
.参数 green, 字节型
.参数 blue, 字节型
.参数 alpha, 字节型
.DLL命令 选择目标, 整数型, , "SelectObject"
.参数 设备句柄
.参数 目标号
.DLL命令 创建字体, 整数型, , "CreateFontA"
.参数 高度
.参数 宽度
.参数 倾斜角度
.参数 后仰角度
.参数 重量
.参数 斜体
.参数 下划线
.参数 StrikeOut字体
.参数 字符集
.参数 输出精度
.参数 裁剪精度
.参数 输出质量
.参数 定位
.参数 字体名称, 文本型, , 可以为空文本
.DLL命令 删除目标, 逻辑型, , "DeleteObject"
.参数 目标号
.DLL命令 Sleep, , "kernel32"
.参数 t
.DLL命令 CallWindowProc, 整数型, "user32", "CallWindowProcA", , 将消息传答窗口函数
.参数 lpPrevWndFunc, 整数型
.参数 hwnd, 整数型
.参数 msg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 SetWindowLongA, 子程序指针, "user32", "SetWindowLongA", 公开, 该函数改变指定窗口的属性.函数也将指定的一个32位值设置在窗口的额外存储空间的指定偏移位置
.参数 hWnd, 整数型, , 窗口句柄及间接给出的窗口所属的类
.参数 nIndex, 整数型, , 定将设定的大于等于0的偏移值。有效值的范围从0到额外类的存储空间的字节数-4:例如若指定了12位或多于12位的额外类存储空间,则应设为第三个32位整数的索引位8。要设置其他任何值,可以指定下面值之一,GWL_EXSTYLE:设定一个新的扩展风格,GWL_STYLE:设定一个新的窗口风格,GWL_WNDPROC:为窗口过程设定一个新的地址,GWL_ID:设置一个新的窗口标识符,GWL_HINSTANCE:设置一个新的应用程序实例句柄,GWL_USERDATA:设置与窗口有关的32位值。每个窗口均有一个由创建该窗口的应用程序使用的32位值,当hWnd参数标识了一个对话框时,也可使用下列值,DWL_DLGPROC:设置对话框过程的新地址,DWL_MSGRESULT:设置在对话框过程中处理的消息的返回值,DWL_USER:设置的应用程序私有的新的额外信息,例如一个句柄或指针
.参数 dwNewLong, 子程序指针, , 指定的替换值
.DLL命令 glBlendColor, , "opengl32.dll", "glBlendColor", 公开, void APIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
.参数 red, 小数型
.参数 green, 小数型
.参数 blue, 小数型
.参数 alpha, 小数型
.DLL命令 glColor4bv, , "opengl32.dll", "glColor4bv", 公开, void APIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v )
.参数 GLbyte, 字节型, 数组
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