OPenGL支持库
支持库名:OPenGL支持库 2.0 版
相关文件:
C:\Program Files (x86)\e\lib\OPenGL.fne
相关目录:
C:\Program Files (x86)\e\lib\OPenGL
数字签名:F05D3E4CE9E84d0f82332D62BAF6447F
说明: 本支持库实现了对OPenGL的支持。可以进行OPenGL的坐标变换、建模、测试运算、缓存、效果、纹理、显示列表、光栅、文字、特殊模型、载入三维模型文件、交互操作的操作。
提供了1种数据类型,126种命令,166个常量。
相关命令:
设备操作:
选择像素格式(),置像素格式(),创建着色描述表(),置当前着色描述表(),删除着色描述表(),取任意设备句柄(),显示光标(),释放设备句柄(),
坐标变换:
矩阵复位(),选择矩阵模式(),坐标平移(),坐标旋转(),坐标缩放(),创建透视投影(),创建正投影(),设置视口(),矩阵入栈(),矩阵出栈(),
载入矩阵(),乘入矩阵(),创建对称透视投影(),设置观察坐标(),
建模操作:
开始画(),停止画(),设置点(),画矩形(),设置正面(),设置裁剪平面(),设置多边形模式(),设置线型(),设置图案填充(),标记边界线(),
矩形剪切(),设置线宽(),设置点大小(),设置曲线控制点(),设置曲线点(),设置曲线等分点(),画曲线(),设置曲面控制点(),设置曲面点(),设置曲面等分网格(),
画曲面(),
测试运算:
设置画面质量(),通道混合测试(),混合测试(),深度测试(),模板测试(),模板测试操作(),
缓存操作:
交换缓存(),结束绘图操作(),强制结束绘图操作(),操作累积缓存(),清除缓存(),清除累积缓存(),清除颜色缓存(),清除深度缓存(),清除模板缓存(),清除颜色索引(),
设置颜色(),设置颜色索引(),
显示效果:
启用功能(),停用功能(),设置光源参数(),设置光照模式(),设置材质(),设置材质颜色(),设置雾(),设置法向量(),设置明暗模式(),
纹理图片:
绑定纹理号(),纹理控制(),定义一维纹理图片(),定义二维纹理图片(),设置纹理映射坐标(),设置纹理映射方式(),生成纹理号(),生成纹理坐标(),载入位图数据(),是否存在纹理号(),
删除纹理号(),载入TGA图片(),
显示列表:
开始创建列表(),停止创建列表(),生成列表号(),调用列表(),是否存在列表(),删除列表列(),设置偏移列表数(),调用多显示列表(),
光栅操作:
设置光栅位置(),画出位图(),复制像素(),设置像素存储字节数(),像素缩放(),
文字轮廓:
是否为双字节字符(),创建文字轮廓(),
特殊模型:
创建实心球(),创建空心球(),创建实心正方体(),创建空心正方体(),创建实心圆锥体(),创建空心圆锥体(),创建实心圆环(),创建空心圆环(),创建实心十二面体(),创建空心十二面体(),
创建实心八面体(),创建空心八面体(),创建实心四面体(),创建空心四面体(),创建实心二十面体(),创建空心二十面体(),创建实心圆柱体(),创建空心圆柱体(),创建实心圆台(),创建空心圆台(),
其他:
取错误信息文本(),载入3DS文件(),
交互操作:
清空名字栈(),名字入栈(),名字出栈(),置栈顶名字(),进入选择模式(),到屏幕坐标(),到空间坐标(),
数据类型:
像素格式:
大小(),版本(),标志(),像素类型(),色彩深度(),红色位(),红色转换位(),绿色位(),绿色转换位(),蓝色位(),
蓝色转换位(),通道缓存(),通道转换位(),累计缓存位(),红色累计位(),绿色累计位(),蓝色累计位(),通道累计位(),cDepthBits(),cStencilBits(),
辅助缓存位(),层类型(),保留位(),遮罩层(),可视遮罩层(),衰减遮罩层(),
常量:
#GL_画入窗口的像素格式,#GL_支持GDI像素格式,#GL_支持OPENGL像素格式,#GL_双缓存像素格式,#GL_观察矩阵,#GL_投影矩阵,#GL_纹理矩阵,#GL_点集,#GL_线段,#GL_闭合线段,
#GL_连续线段,#GL_三角形,#GL_连续三角形,#GL_扇形三角形,#GL_四边形,#GL_连续四边形,#GL_凸多边形,#GL_顺时针,#GL_逆时针,#GL_零号裁剪面,
#GL_一号裁剪面,#GL_二号裁剪面,#GL_三号裁剪面,#GL_四号裁剪面,#GL_五号裁剪面,#GL_正面,#GL_背面,#GL_正面和背面,#GL_点,#GL_线,
#GL_面,#GL_透视修正质量,#GL_点质量,#GL_线质量,#GL_多边形质量,#GL_雾质量,#GL_不考虑,#GL_快速,#GL_最佳,#GL_失效,
#GL_小于,#GL_等于,#GL_小于等于,#GL_大于,#GL_不等于,#GL_大于等于,#GL_有效,#GL_保持当前值,#GL_替换当前值,#GL_增加当前值,
#GL_减去当前值,#GL_倒置当前值,#GL_源值颜色比例,#GL_源值颜色比例反,#GL_源值通道比例,#GL_源值通道比例反,#GL_目标值通道比例,#GL_目标值通道比例反,#GL_目标值颜色比例,#GL_目标值颜色比例反,
#GL_源值饱和通道,#GL_获取缓存,#GL_载入缓存,#GL_返回缓存,#GL_缩放缓存,#GL_加入缓存,#GL_深度缓存位,#GL_累积缓存位,#GL_模板缓存位,#GL_颜色缓存位,
#GL_通道测试,#GL_混合测试,#GL_材质颜色,#GL_深度测试,#GL_雾,#GL_光照,#GL_线型,#GL_单位法向量,#GL_精选面,#GL_图案填充,
#GL_裁剪测试,#GL_模板测试,#GL_一维纹理,#GL_二维纹理,#GL_生成S向纹理,#GL_生成T向纹理,#GL_零号光源,#GL_一号光源,#GL_二号光源,#GL_三号光源,
#GL_四号光源,#GL_五号光源,#GL_六号光源,#GL_七号光源,#GL_环境光,#GL_漫反射光,#GL_镜面光,#GL_光源位置,#GL_光源聚光方向,#GL_光源聚光指数,
#GL_点光源聚光截止角,#GL_常量衰减,#GL_线形衰减,#GL_二次方衰减,#GL_光源观察点模式,#GL_双面光模式,#GL_全局光模式,#GL_散射光,#GL_亮光,#GL_环境光和漫反射光,
#GL_颜色索引,#GL_雾索引,#GL_雾密度,#GL_雾起点,#GL_雾终点,#GL_雾模式,#GL_线性,#GL_雾颜色,#GL_雾模式1,#GL_雾模式2,
#GL_平坦,#GL_光滑,#GL_纹理插值约束,#GL_纹理重复约束,#GL_放大纹理滤波,#GL_缩小纹理滤波,#GL_S向纹理约束,#GL_T向纹理约束,#GL_最近滤镜,#GL_线性滤镜,
#GL_最近多贴图滤镜,#GL_多贴图线性内插滤镜,#GL_线性内插多贴图滤镜,#GL_内插多贴图的线性内插滤镜,#GL_单个颜色索引,#GL_模板索引,#GL_红色分量,#GL_绿色分量,#GL_蓝色分量,#GL_混合通道分量,
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