易语言捕获指定区域API版源码
系统结构:窗口消息处理,CallWindowProc_,创建画笔_,删除对象_,取设备场景_,载入鼠标指针_,释放鼠标_,释放设备场景_,俘获鼠标_,设当前指针_,SetWindowLong_,画矩形_,选入设备场景_,绘图模式_,取对象句柄_,指定画笔位置_,取鼠标位置_,发送消息_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 窗口消息处理
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ CallWindowProc_
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| |---[dll]------ 创建画笔_
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| |---[dll]------ 删除对象_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 载入鼠标指针_
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| |---[dll]------ 释放鼠标_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 俘获鼠标_
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| |---[dll]------ 设当前指针_
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| |---[dll]------ SetWindowLong_
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| |---[dll]------ 画矩形_
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| |---[dll]------ 选入设备场景_
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| |---[dll]------ 绘图模式_
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| |---[dll]------ 取对象句柄_
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| |---[dll]------ 指定画笔位置_
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| |---[dll]------ 取鼠标位置_
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| |---[dll]------ 发送消息_
调用的DLL命令:
.DLL命令 CallWindowProc_, 整数型, "user32", "CallWindowProcA", , 将消息传答窗口函数
.参数 lpPrevWndFunc, 子程序指针
.参数 hwnd, 整数型
.参数 msg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 创建画笔_, 整数型, "gdi32", "CreatePen", , 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零
.参数 风格, 整数型, , 指定画笔样式,可以是下述常数之一;PS_SOLID:画笔画出的是实线;PS_DASH:画笔画出的是虚线(nWidth必须是1);PS_DOT:画笔画出的是点线(nWidth必须是1);PS_DASHDOT:画笔画出的是点划线(nWidth必须是1);PS_DASHDOTDOT:画笔画出的是点-点-划线(nWidth必须是1);PS_NULL:画笔不能画图;PS_INSIDEFRAME:画笔在由椭圆、矩形、圆角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框中画图。如指定的准确RGB颜色不存在,就进行抖动处理
.参数 宽度, 整数型, , 以逻辑单位表示的画笔的宽度
.参数 颜色, 整数型, , 画笔的RGB颜色;
.DLL命令 删除对象_, 整数型, "gdi32", "DeleteObject", , 用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放 非零表示成功,零表示失败
.参数 对象句柄, 整数型, , 一个GDI对象的句柄;
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 hwnd, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 载入鼠标指针_, 整数型, "user32", "LoadCursorA", , 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针。LoadCursorBynum是LoadCursor函数的类型security声明 执行成功则返回已载入的指针的句柄;零表示失败。在Windows ; 95 和Win16环境中,这个函数只能载入标准尺寸的图标
.参数 实例句柄, 整数型, , 一个DLL的模块句柄;或者一个实例句柄,指定包含了鼠标指针的可执行程序
.参数 鼠标指针标识, 整数型, , 作为一个字串,指定欲载入的指针资源。作为一个长整数值,指定欲载入的资源ID;或者设置一个常数,代表某幅固有系统指针。如装载的是一个固有系统指针,注意hInstance参数应设为零。在api32.txt文件中以前缀IDC_ 作为标志;
.DLL命令 释放鼠标_, 整数型, "user32", "ReleaseCapture", , 为当前的应用程序释放鼠标捕获 TRUE(非零)表示成功,零表示失败
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景。它对类或私有设备场景无效(但这样的调用不会造成损害) 执行成功为1,否则为0
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , 要释放的设备场景句柄;
.DLL命令 俘获鼠标_, 整数型, "user32", "SetCapture", , 将鼠标捕获设置到指定的窗口。在鼠标按钮按下的时候,这个窗口会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标输入 之前拥有鼠标捕获的窗口的句柄
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收所有鼠标输入的窗口的句柄;
.DLL命令 设当前指针_, 整数型, "user32", "SetCursor", , 将指定的鼠标指针设为当前指针 前一个指针的值
.参数 指针句柄, 整数型, , 要设为当前指针的一个指针的句柄。如设为零,表示不显示任何指针;
.DLL命令 SetWindowLong_, 子程序指针, "user32", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 hwnd, 整数型, , 欲为其取得信息的窗口的句柄
.参数 nIndex, 整数型, , 请参考GetWindowLong函数的nIndex参数的说明
.参数 dwNewLong, 子程序指针, , 由nIndex指定的窗口信息的新值;
.DLL命令 画矩形_, 整数型, "gdi32", "Rectangle", , 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子进行填充 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 设备场景的句柄
.参数 左上角横坐标, 整数型, , 指定矩形左上角位置
.参数 左上角纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 右下角横坐标, 整数型, , 指定矩形右下角位置
.参数 右下角纵坐标, 整数型, , 同上;
.DLL命令 选入设备场景_, 整数型, "gdi32", "SelectObject", , 每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式 与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION, ; COMPLEXREGION 或 NULLREGION 对区域进行描述, GDI_ERROR 表示出错
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 一个设备场景的句柄
.参数 对象句柄, 整数型, , 一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄;
.DLL命令 绘图模式_, 整数型, "gdi32", "SetROP2", , 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错
.参数 设备场景, 整数型, , 设备场景的句柄
.参数 光栅运算方式, 整数型, , 设备场景的新绘图模式。参考GetROP2函数的绘图模式常数表;
.DLL命令 取对象句柄_, 整数型, "gdi32", "GetStockObject", , 取得一个固有对象(Stock)。这是可由任何应用程序使用的windows标准对象之一 指向指定对象的一个句柄。零表示出错
.参数 类型, 整数型, , 下述表格中定义的任何常数之一BLACK_BRUSH黑色刷子DKGRAY_BRUSH黑灰色刷子GRAY_BRUSH灰色刷子HOLLOW_BRUSH凹刷子LTGRAY_BRUSH浅灰色刷子NULL_BRUSH空刷子WHITE_BRUSH白色刷子BLACK_PEN黑色画笔NULL_PEN空画笔WHITE_PEN白色画笔ANSI_FIXED_FONT采用windows(ANSI)字符集的等宽字体ANSI_VAR_FONT采用windows(ANSI)字符集的不等宽字体DEVICE_DEFAULT_FONT设备使用的默认字体(NT)DEFAULT_GUI_FONT用户界面的默认字体,包括菜单和对话框字体(Windows 95)OEM_FIXED_FONTOEM字符集的固有字体SYSTEM_FONT屏幕系统字体。这是用于菜单、对话框等等的默认不等宽字体SYSTEM_FIXED_FONT屏幕系统字体。这是用于菜单、对话框等等的默认等宽字体(在windows 3.0之前使用)DEFAULT_PALETTE默认调色板;
.DLL命令 指定画笔位置_, 整数型, "gdi32", "MoveToEx", , 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中 非零表示成功,零表示失败
.参数 设备场景, 整数型, , 指向一个设备场景的句柄
.参数 横坐标, 整数型, , 采用逻辑坐标表示的新画笔位置
.参数 纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 画笔位置, 整数型, , POINTAPI,用于保存前一个画笔位置。可以为NULL(将参数改为ByVal As 以传递一个空参数);
.DLL命令 取鼠标位置_, 整数型, "user32", "GetCursorPos", , 获取鼠标指针的当前位置 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 位置, POINTAPI, , POINTAPI,随同指针在屏幕像素坐标中的位置载入的一个结构;
.DLL命令 发送消息_, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
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