易语言GDI创建字体源码
系统结构:绘制文本,CreateMyFont,释放设备场景_,取设备场景_,文本绘图_,设置背景模式_,用指定属性创建逻辑字体_,选入设备场景_,取设备场景信息_,乘除计算_,设置前景色_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 绘制文本
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| |------ CreateMyFont
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 文本绘图_
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| |---[dll]------ 设置背景模式_
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| |---[dll]------ 用指定属性创建逻辑字体_
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| |---[dll]------ 选入设备场景_
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| |---[dll]------ 取设备场景信息_
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| |---[dll]------ 乘除计算_
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| |---[dll]------ 设置前景色_
调用的DLL命令:
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 文本绘图_, 整数型, "gdi32.dll", "TextOutA", , Long,非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 横, 整数型, , x,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 纵, 整数型, , y,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 内容, 文本型, , lpstring,欲描绘的字串
.参数 内容数量, 整数型, , ncount,字串中要描绘的字符数量
.DLL命令 设置背景模式_, 整数型, "gdi32", "SetBkMode", , SetBkMode,Long,前一个背景模式的值
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 方式, 整数型, , nBkMode,下述常数之一:OPAQUE用当前的背景色填充虚线画笔、阴影刷子以及字符的空隙TRANSPARENT透明处理,即不作上述填充
.DLL命令 用指定属性创建逻辑字体_, 整数型, "gdi32.dll", "CreateFontA", , 执行成功则返回逻辑字体的句柄,零表示失败
.参数 字体高度, 整数型, , Height,字体高度
.参数 字体宽度, 整数型, , Width,字体宽度
.参数 旋转, 整数型, , Escapement,旋转
.参数 Orientation, 整数型, , Orientation
.参数 加粗, 整数型, , Weight,加粗
.参数 倾斜, 整数型, , Italic,倾斜
.参数 下划线, 整数型, , Underline,下划线
.参数 删除线, 整数型, , StrikeOut,删除线
.参数 内码, 整数型, , CharSet,内码
.参数 OutputPrecision, 整数型, , OutputPrecision
.参数 CP, 整数型, , ClipPrecision
.参数 输出质量, 整数型, , Quality,输出质量
.参数 PAF, 整数型, , PitchAndFamily
.参数 新字体名, 文本型, , FaceName,新字体名
.DLL命令 选入设备场景_, 整数型, "gdi32.dll", "SelectObject", , SelectObject
.参数 场景句柄, 整数型, , hdc
.参数 对象句柄, 整数型, , hobject
.DLL命令 取设备场景信息_, 整数型, "gdi32", "GetDeviceCaps"
.参数 设备场景, 整数型
.参数 值, 整数型
.DLL命令 乘除计算_, 整数型, "kernel32.dll", "MulDiv"
.参数 乘数1, 整数型, , nNumber
.参数 乘数2, 整数型, , nNumerator
.参数 除数, 整数型, , nDenominator
.DLL命令 设置前景色_, 整数型, "gdi32", "SetTextColor"
.参数 设备场景, 整数型
.参数 颜色, 整数型
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